MISES À JOUR
18 août 2021
Entretiens avec les artistes des écrans de démarrage de Pokémon GO

Les incroyables artistes de Niantic révèlent leur inspiration, leur technique et leur processus de conception des écrans de démarrage emblématiques de Pokémon GO.
Pokémon GO a récemment célébré son cinquième anniversaire, une autre étape incroyable pour l'un des jeux les plus populaires de tous les temps. Et les dresseurs (joueurs), qu'ils soient nouveaux ou expérimentés, ont tous vu de belles illustrations apparaître au lancement du jeu. Depuis le tout premier écran de démarrage de Cody Lyon mettant en vedette un Léviator intimidant, ces écrans ont invité les joueurs à explorer dès le premier jour.
Nous avons récemment eu l'occasion de poser à certains des artistes talentueux de ces écrans de démarrage une variété de questions sur la façon dont ils donnent vie à ces images époustouflantes. |
Les artistes Pokémon GO
- Mat Gilson
- Susumu Yukuhiro
- Saro Orfali
- Jason Marino
Quelle a été votre expérience personnelle avec Pokémon avant de travailler sur ce projet ?
Je me souviens avoir vu une partie de l'animation à la télévision quand j'étais jeune, mais je ne me suis pas vraiment connecté à la série avant d'être beaucoup plus âgé et d'acheter une Nintendo 3DS. Une fois que je l'ai fait, cependant, je suis rapidement retourné et j'ai acheté une tonne de jeux Pokémon. Le premier était Pokémon Noir Version 2. J'ai adoré ! J'étais accro ! J'ai ensuite joué à toutes les versions de la Nintendo DS et de la Nintendo 3DS. C'est mon amour des jeux portables qui a été un facteur important pour quitter mon emploi de rêve chez Industrial Light & Magic pour venir travailler chez Niantic.
Quel Pokémon est votre préféré et pourquoi ?
Je pense que mon préféré de tous les temps est Bulbizarre. J'adore les formes mignonnes et trapues de leur corps! La combinaison intéressante d'un corps de dinosaure fusionné avec l'élément végétal du bulbe qui ne fleurit pas sur son dos est une combinaison unique. L'ampoule est un beau symbole de croissance à venir une fois qu'elle évoluera vers sa prochaine étape d'évolution, Herbizarre. Il a aussi ces incroyables vignes tentaculaires pour attaquer ! Je trouve que c'est un design tellement complet et novateur d'Atsuko Nishida.
Avez-vous une œuvre d'art d'écran de démarrage préférée que vous avez créée ? Si oui, qu'est-ce qui fait que celui-ci se démarque?
Mon art d'écran de démarrage préféré que j'ai créé est l'écran de chargement de Team GO Rocket. C'était de loin le plus amusant car le sujet était beaucoup plus épique en saveur et en ton. J'ai adoré la composition que j'ai conçue pour celui-ci, mettant l'avatar du joueur dans une pose si héroïque et prête à l'action avec la caméra directement derrière lui pour donner au spectateur l'impression d'être au cœur de l'action avec l'avatar
J'ai aussi adoré construire une représentation symbolique de la montagne monumentale que le joueur va devoir gravir et se battre pour atteindre la cerise sur le gâteau qu'est Giovanni !Ce fut un plaisir de poser ces incroyables nouveaux personnages de la Team GO Rocket et certains de leurs copains Pokémon dans les escaliers menant au grand patron lui-même.
C'était aussi amusant de jeter une ville gigantesque comme décor tout en faisant un petit clin d'œil amusant aux fans du dessin animé aux yeux perçants.
D'où puisez-vous votre inspiration pour créer ces pièces pour Pokémon GO ?
Ma plus grande source d'inspiration lors de la création de ces œuvres d'art est l'histoire que j'essaie de raconter. Une fois que je saurai ce que j'essaie de dire, je commencerai à penser à toutes les bandes dessinées et mangas incroyables que j'ai lus au fil des ans sur la façon dont ces artistes super talentueux racontent des histoires aussi captivantes et viscérales avec un seul panneau. Les bandes dessinées sont une source incroyable pour apprendre à ajouter du mouvement, de l'intention, de l'énergie et de l'émotion à un seul panneau d'une histoire. De plus, le médium est illimité dans les types d'histoires qu'il peut raconter, et je prendrai n'importe quelle excuse pour me livrer à la lecture d'une bande dessinée.
Comment décidez-vous quel Pokémon inclure dans chaque nouvelle œuvre d'art ?
Cela varie en fonction de l'écran de chargement, mais commence généralement par la sélection de Pokémon nouvellement découverts dont la sortie est prévue pendant la période pendant laquelle l'écran de chargement sera affiché. D'autres fois, il peut s'agir d'un Pokémon mis en lumière dans une nouvelle fonctionnalité, comme Queulorior dans l'écran de chargement de la photobombe que j'ai fait.
À partir de là, j'ai tendance à rechercher des Pokémon qui auront des couleurs complémentaires ou des silhouettes intéressantes qui équilibrent ou présentent un intérêt pour la composition globale et l'histoire de l'image.
Les écrans de démarrage visent à créer une ambiance pour les joueurs avant de commencer à explorer. Que pensez-vous de cet objectif lorsque vous concevez votre art ?
Dans chaque écran de chargement que j'ai fait, je veux que l'image excite le joueur à entrer dans ce monde incroyable rempli de grandes quantités de créatures magnifiques, idiotes, amusantes et effrayantes - et encourage le joueur à courir et à explorer le monde en essayant de tous les collectionner ! Si je ne vous ai pas fait ressentir quelque chose de positif, qu'il s'agisse de faire battre votre cœur au sujet du défi à venir, ou d'avoir le coin de la bouche pour sourire à la vue d'un prise d'une photobombe Queulorior prenant des photos avec leurs copains, ou apporter un sourire chaleureux face à face avec des Pokémon et des Dresseurs dédiés qui font une pause pour célébrer une autre belle année de jeu ensemble à un jeu que nous aimons mutuellement, alors je n'ai pas atteint l'objectif que je m'étais fixé.
Avez-vous des techniques personnelles pour entrer dans votre espace créatif ?
Je m'appuie vraiment beaucoup sur la musique pour me mettre dans l'ambiance créative. J'adore écouter une pléthore d'artistes, mais ce que j'écoute le plus souvent, ce sont des bandes originales de films ou de jeux vidéo lorsque je travaille. Ce n'est pas vraiment un artiste ou un style de musique en particulier qui détermine vraiment le résultat visuel, mais plutôt le fait de jouer quelque chose qui m'imprègne d'énergie. J'aime créer des images pleines d'énergie et d'émotion, et le simple fait de m'assurer d'écouter quelque chose qui m'inspire aide à le faire ressortir dans mon art.
Les écrans de démarrage de Pokémon GO contiennent souvent plusieurs aspects plus petits qui racontent différentes histoires dans le plus grand morceau. Quelle est votre composante préférée de chaque pièce que vous avez réalisée, et pourquoi ?
J'ai vraiment aimé ajouter des éléments émotionnels ou de personnalité subtils aux personnages. Je suis un conteur dans l'âme. J'aime voir de l'art qui, dans une seule image, peut en dire beaucoup plus sur un personnage ou un lieu que le seul moment où l'image est capturée. Par exemple, sur l'écran de chargement de Team GO Rocket, j'ai vraiment apprécié d'avoir les ressources truquées pour chaque personnage humain que je pouvais aller poser seul comme référence. Pour l'avatar, je voulais leur donner un sentiment de pause ou de prudence dans la nature reculée et trapue de la position qu'ils avaient à ce moment-là. Mais en même temps, ils avaient les épaules au carré, Poké Ball en main et prêts à faire face à l'assaut de la Team GO Rocket devant eux. Je voulais vraiment que cet écran soit épique, presque comme une affiche de film !
Un autre exemple est sur l'écran de chargement du Nouvel An 2019 que j'ai fait. Mon directeur artistique Susumu Yukuhiro a suggéré que nous ayons l'écran de chargement qu'il a fait qui a été montré juste avant le mien avec Élekable et Lucario enfermés dans une bataille épique en tête-à-tête directement dans l'écran du Nouvel An que j'allais faire. J'ai adoré cette idée, d'autant plus que mon écran s'affichait entre le moment où le sien s'affichait, car les écrans du Nouvel An ne sont affichés que pendant environ un mois.
Ainsi, dans mon écran du Nouvel An, nous avons donné l'impression que les personnages de son écran ont fait une pause dans les combats pour regarder des feux d'artifice du Nouvel An. Non seulement cette petite pause dans la bataille m'a permis de mettre quelques Pokémon de plus qui se sentaient en sécurité pour rejoindre les Dresseurs (joueurs), Élekable et Lucario sur le champ de bataille, mais j'ai pensé que ce serait amusant d'avoir les deux qui s'affrontaient. s'embrassant avec leurs bras autour des épaules de leur adversaire pour donner un sentiment de bon esprit sportif et de camaraderie entre les deux. De petites touches comme celle-ci donnent une belle idée d'une histoire plus vaste juste au-delà du moment où l'image fixe capture tout ce que j'aime insuffler dans mes créations.
Y a-t-il des petits détails qui pourraient être négligés et que vous appréciez vraiment dans l'une de vos pièces ?
J'adore mettre de petites images cachées ou des clins d'œil au monde Pokémon, comme un certain bâtiment dans mon écran de chargement Team GO Rocket ou un groupe de Pokémon ressemblant à des cochons dans mon écran du Nouvel An 2019 pour l'année chinoise du cochon. De petites choses comme ça sont vraiment amusantes à mettre dans les images. J'adore les artistes qui mettent ce niveau supplémentaire de réflexion ou de préfiguration dans leur art ou leurs histoires.
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Quelle a été votre expérience personnelle avec Pokémon avant de travailler sur ce projet ?
En fait, je n'ai pas grandi avec Pokémon quand j'étais enfant. C'était plus pour mon jeune frère qui jouait à Pokémon TCG et à des jeux vidéo. Il a en fait fini [dans] les quatre premiers dans l'un des championnats du monde il y a longtemps, mais je ne savais même pas comment jouer au jeu à l'époque
Quel Pokémon est votre préféré et pourquoi ?
Élekable ! Je suis tombé amoureux du design du personnage alors que je travaillais sur la peinture, et c'est mon premier Meilleur Copain Pokémon !
Avez-vous une œuvre d'art d'écran de démarrage préférée que vous avez créée ?
J'aime l'écran de chargement d'Alola. A chaque fois que je le vois, ça me donne encore envie d'aller à Hawaï !
Les écrans de démarrage de Pokémon GO contiennent souvent plusieurs aspects plus petits qui racontent différentes histoires dans le plus grand morceau. Quelle est votre composante préférée de chaque pièce que vous avez réalisée, et pourquoi ?
Dans l'écran de chargement d'été d'Alola que j'ai fait, j'ai mis Wailmer au loin, comme s'il manquait une fête. Quand j'ai fait le deuxième écran de chargement d'été en 2019, j'ai pensé que ce serait amusant de répéter cela. Et dans l'écran de chargement de l'été en 2020, celui que Saro a fait, Wailmer est finalement arrivé à la fête ! Je pensais que c'était un récit amusant que beaucoup de gens n'avaient peut-être pas remarqué.
J'ai aussi aimé le récit de l'écran de chargement PvP qui a été remplacé par les feux d'artifice du Nouvel An, et tous les Pokémon et Dresseurs ont arrêté la bataille et regardé les feux d'artifice.
Avez-vous une œuvre d'art d'écran de démarrage préférée que vous avez créée ?
C'est très difficile pour moi de choisir mon préféré, car il y en a quelques-uns que j'aime vraiment. Mais si je devais choisir, je dirais que celui de l'hiver 2020 est celui dont je suis très fier. J'adore l'angle de prise de vue que j'ai choisi pour cela. Habituellement, ce ne serait pas un angle que je choisirais, mais pour cette histoire spécifique, cela fonctionne bien. J'aime la narration de la peinture. Je voulais que ce soit très ludique. J'aime la façon dont Furret se coince dans la boule de neige en descendant. L'idée était que cela aidait à faire rouler la boule de neige avant de voir le plan actuel, mais qu'il s'y coinçait d'une manière ludique. J'aime la façon dont Marisson court et donne des coups de pied, essayant de suivre le rythme. Il y a un sens de la comédie et du plaisir dans la pièce qui en fait ma préférée. Sur le plan de la composition, je pense que c'est fort, et j'aime aussi la palette de couleurs. C'était un défi de ne pas le rendre monochromatique à cause de la neige en ajoutant des touches de couleur ici et là. Le contraste des Pokémon a contribué à ajouter de la variété. Je dois ajouter que mon deuxième favori est celui d'Halloween 2020, en particulier la palette de couleurs et l'ambiance. J'ai essayé de faire quelque chose de différent pour Halloween et pas un look typique de nuit et de lune.
D'où puisez-vous votre inspiration pour créer ces pièces pour Pokémon GO ?
Mon processus commence par regarder la référence pour cet écran de chargement spécifique sur Pinterest. Je fais un dossier et y mets toutes mes références. Je regarde tout ce qui me vient. Il peut s'agir de l'éclairage, de la composition, de la couleur, de l'ambiance, etc. d'une peinture ou d'une photographie. Je cherche des choses qui piquent mon intérêt, et je le garde. Si je vois une photo qui déclenche une idée, je la sauvegarde. Ensuite, une fois que j'aurai terminé, je regarderai à nouveau ma référence et commencerai mes croquis en fonction de celles-ci.
Parfois, je trouve des photos qui n'ont rien à voir avec le thème que je fais mais quelque chose à ce sujet déclenche une idée qui pourrait potentiellement être intéressante. L'idée est de s'inspirer et de lancer des idées dans votre tête ainsi que d'exécuter la peinture à partir de vraies photos pour la rendre crédible.
En plus de cela, l'inspiration vient également des croquis que j'ai faits pour les écrans de chargement précédents. Je vais les revoir pour voir s'il y a des idées que nous n'avons pas choisies qui pourraient avoir du potentiel ou y apporter des changements et les faire fonctionner pour la saison en cours.
Quelles contraintes ou défis esthétiques devez-vous prendre en compte lors de la création d'œuvres d'art spécifiquement pour une toile plus petite comme un écran mobile ?
Quand je travaille sur mon iPad, je travaille en grand, mais je garde à l'esprit que sur mon téléphone, les choses vont paraître plus petites. Je le regarde donc constamment sur mon téléphone pour voir si les choses se lisent bien.
Comme c'est sur un écran plus petit, je garde la peinture lâche dans une certaine mesure. J'aime ces coups de pinceau lâches et significatifs. Ils sont difficiles à réaliser, mais une fois que vous avez bien compris, ça a l'air génial!
Y a-t-il des petits détails qui pourraient être négligés et que vous appréciez vraiment dans l'une de vos pièces ?
Quand je le regarde sur mon iPad, je vois tous les jolis coups de pinceau et les couleurs détaillées. Une fois qu'il apparaît sur l'écran du téléphone, il est un peu plus difficile de le voir, mais dans l'ensemble, la peinture fonctionne. Donc, être audacieux parfois avec vos coups de pinceau aide à les faire ressortir au téléphone.
Quelle a été votre expérience personnelle avec Pokémon avant de travailler sur ce projet ?
À partir du moment où Pokémon a été diffusé sur nos téléviseurs flous, j'ai été accro. Un Game Boy Color, un guide de stratégie Pokémon et, bien sûr, Pokémon Rouge – y avait-il vraiment un autre choix ? – ont été les toutes premières choses pour lesquelles j'ai économisé mon argent durement gagné. Je me souviens être resté éveillé tard pour mémoriser les 151 Pokémon et leurs niveaux d'évolution. Peu de temps après, je collectionnais des cartes Pokémon et profitais du bel art. Avance rapide de 25 ans, et je n'aurais jamais pensé que je créerais aussi de l'art Pokémon !
Comment décririez-vous votre style et votre esthétique en tant qu'artiste ? >
J'essaie d'avoir une approche beaucoup plus souple et fluide, laissant les coups de pinceau et l'énergie visibles. Certains de mes artistes préférés, tels que Claude Monet et J.C. Leyendecker, étaient passés maîtres dans ce domaine : ils étaient capables de montrer la forme et l'énergie à travers leurs coups de peinture. Il ne me reste plus qu'à me mettre à leur niveau.
Quel Pokémon est votre préféré et pourquoi ?
Dracaufeu, bien sûr ! Pour moi, Dracaufeu est fort mais a un grand cœur, plein de volonté, et suit toujours son propre chemin, englobant beaucoup de traits que je vois en moi. Cela aide également que le design soit le meilleur!
Avez-vous une œuvre d'art d'écran de démarrage préférée que vous avez créée ?
De loin mon préféré était l'écran de chargement du Nouvel An 2021. 2020 a été une année très difficile pour le monde entier, et c'était un moment où je pouvais rappeler non seulement à nos joueurs mais même à moi-même que des jours meilleurs sont à venir.
D'où puisez-vous votre inspiration pour créer ces pièces pour Pokémon GO ?
Le meilleur endroit où j'ai trouvé l'inspiration est dans la vie. Vous ne pourrez jamais rien créer de plus unique ou authentique que ce que nous voyons et ressentons dans notre monde. Les écrans de démarrage visent à créer une ambiance pour les joueurs avant de commencer à explorer.
Que pensez-vous de cet objectif lorsque vous concevez votre art ?
C'est vraiment important, si important que je passe généralement des jours à réfléchir, à regarder autour de moi pour voir quelle humeur je ressens est la meilleure pour la saison dans laquelle nous sommes dans le jeu et dans la vraie vie.
Avez-vous des techniques personnelles pour entrer dans votre espace créatif ?
Entrer dans cet espace créatif peut parfois être difficile, alors la musique aide vraiment à donner le ton et me permet de démarrer. J'écoute toutes sortes de musique et je choisirai quelque chose en rapport avec ce sur quoi je travaille. Mais je suis un enfant des années 90, il est donc très probable que j'aie mon R&B à l'ancienne des années 90 ! Les écrans de démarrage de Pokémon GO contiennent souvent plusieurs aspects plus petits qui racontent différentes histoires dans le plus grand morceau.
Quelle est votre composante préférée de chaque pièce que vous avez réalisée, et pourquoi ?
Dans la pièce du Nouvel An, j'avais deux Litleo qui jouaient en bas. C'était une référence amusante à ma fille et à la façon dont les enfants pendant la pandémie étaient toujours joyeux, positifs et pleins d'énergie tout en s'abritant.
Quelles contraintes ou défis esthétiques devez-vous prendre en compte lors de la création d'œuvres d'art spécifiquement pour une toile plus petite comme un écran mobile ?
L'un des plus gros défis est de ne pas avoir Dracaufeu dans chaque écran de chargement ! Mais une fois que j'ai franchi cet obstacle, je crée une image qui s'adapte à tous les rapports d'aspect du téléphone. Nous ne voulons pas que des moments de l'histoire soient coupés pour aucun d'entre vous.
Étant donné que chaque œuvre d'art est en quelque sorte une représentation emblématique d'une saison entière, comment choisissez-vous les emplacements de vos pièces ?
Nous voulons vraiment représenter des paysages et des régions du monde entier pour encourager l'exploration. Au moment d'en choisir un, je chercherai un endroit que j'aimerais explorer moi-même.
L'artiste Mieke Hutchins était malheureusement en congé lors de la création de cet article, mais cette incroyable galerie ne serait pas complète sans ses incroyables œuvres d'art.Voici les illustrations qu'elle a créées.L'inspiration, les efforts et l'amour de Pokémon qui entrent dans ces écrans de démarrage sont vraiment impressionnants. Voici de nombreux plus beaux écrans de démarrage alors que les joueurs se lèvent et partent pour les années à venir.
Vous souhaitez voir touts les écrans de chargement du jeu cliquez ici pour en savoir plus.
Rédaction & traduction:Narutospeed
Source: Pokémon (US)
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